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CokCok
전세계 애니 40%이상을 제작했던 한국 애니메이션
무릎팍도사에 나온 내용. 70년대 후반 미국,일본,유럽 등 전세계에 애니메이션을 납품한 나라가 있었으니 바로 우리나라. 은하철도999, 독수리오형제, 심슨, 스펀지 밥 등 전세계 애니메이션의 40~50퍼센트를 작화 및 촬영 작업을 했다고 합니다. 하지만 기획의 부재로 아무런 부가가치를 얻지 못한 대한민국 애니메이션. 창작과 캐릭터의 부재로 발전은 없었다고 합니다. 만화산업을 천하며 악이라고 생각하던 당시의 한심한 풍조도 큰 역활을 했습니다. 엄청난 수익을 자랑하는 디즈니와 일본 애니메이션, 그리고 그것들이 영화화, 게임화 되는 시장을 보면 우리나라같이 자원이 없는 국가가 목표로 해야 할 시장입니다. 하지만 2014년 현재, 이번에는 게임산업을 악으로 몰아 죽이고 있네요...
시사.이슈.생각
2014. 5. 4. 20:52
모든 문화컨텐츠 수출액 vs 게임산업 수출액
돈을 마구 투자하는 다른 문화 컨텐츠 산업의 수출액을 전부 더 해도 게임산업의 수출액에 비교가 되지 않습니다. 이런 게임산업을 죽이려고 하는 것을 보면 정말 어이가 없네요. 투자는 커녕 대놓고 돈을 요구하는 뉘앙스를 풍기질 않나... 2013/11/15 - 게임중독법으로 고통받는 한국게임업체 독일에서 러브콜 2013/11/02 - 게임을 4대중독이라고 떠드는 국회의원에 대항하는 방법 2013/11/15 - 게임중독법을 발의한 신의진 의원 정신병 증거 2014/01/07 - 게임 롤(lol)의 위엄, 한국 문화재를 석가 삼존도를 되찾음
시사.이슈.생각
2014. 2. 8. 22:28